Veröffentlichungsdatum | 1991-10-05 |
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Laufzeit | 25 Protokoll |
Genres | Action & Adventure, Animation, Komödie, Mystery |
Sterne | Maurice LaMarche, Dave Coulier, Frank Welker, Kath Soucie, Buster Jones |
Direktoren |
The Real Ghostbusters ist eine US-amerikanische Zeichentrickserie aus dem Ghostbusters-Franchise. Die Serie lief von 1986 bis 1991 und wurde von Columbia Pictures Television, DiC Enterprises und Coca-Cola Telecommunications produziert. "The Real" wurde dem Titel nach einem Streit mit Filmation und seinen Ghost Busters-Eigenschaften hinzugefügt. Die Serie setzt die Abenteuer der paranormalen Ermittler Dr. Peter Venkman, Dr. Egon Spengler, Dr. Ray Stantz, Winston Zeddemore, ihrer Sekretärin Janine Melnitz und ihres Maskottchengeistes Slimer fort. Es gab auch zwei fortlaufende Real Ghostbusters-Comics, von denen einer monatlich von Now Comics in den USA und der andere wöchentlich von Marvel Comics in Großbritannien veröffentlicht wurde, und eine beliebte Spielzeuglinie von Kenner.
Janine verbringt ihren freien Tag mit Egon. Schon bald werden sie zurückgerufen, um einen riesigen Dämon einzufangen. Durch Peters Schuld ist dieser aus vielen kleinen Kobolden entstanden. (Text: Premiere)
Durch einen technischen Unglücksfall vermehrt sich Slimer mit großer Geschwindigkeit. Damit bringt er New York in Gefahr. Aus den vielen kleinen Slimern bildet sich schließlich ein großer. (Text: Premiere)
Jeremy ist von seiner Freundin verlassen worden. Aus Rache und Wut will er den Weltuntergang heraufbeschwören. Die Geisterjäger müssen nun Cindy finden, die Frau, die Jeremy verlassen hat, um den jungen Mann wieder zur Vernunft zu bringen. (Text: Premiere)
Ray hat in seinen Comic-Heften einen Lieblingshelden: Captain Steele. Der bricht eines Tages aus einem Hef aus, weil ihn sein Gegner Dr. Destructo jagt. (Text: Premiere)
Slimer spielt Leibwächter für Mike, der ständig von anderen Jungs bedroht wird. Schließlich besorgen sich auch die bösen Jungs gespenstische Helfer. (Text: Premiere)
Buster ist ein liebenswerter kleiner Geist. Er will den Geisterjägern helfen, damit sie nicht immer nach den Spukgestalten suchen müssen. Er lädt alle ins Hauptquartier ein. (Text: Premiere)
Winston entdeckt, dass in einem Baseballstadion seltsame Dinge vor sich gehen. Seiner Meinung nach treffen sich an dieser Stelle alle 500 Jahre „Gut“ und „Böse“, um dort in einer Schlacht ihre Kräfte zu messen. Da Winston als Einziger von dieser Legende überzeugt ist, macht er sich allein auf den Weg, um der Sache nachzugehen … (Text: kabel eins)
Egon regt sich fürchterlich über die Geisterjäger-Achterbahn auf. Sie wurde ohne ihr Einverständnis errichtet. Plötzlich gibt es dort Schwierigkeiten mit Geistern. Die Ghostbusters eilen dem Eigentümer zu Hilfe. (Text: Premiere)
In den Trickfilmstudios des berühmten Walt Fleischman müssen die Ghostbusters für Ordnung sorgen, denn der Zeichner hat Schwierigkeiten mit seinen eigenen Figuren bekommen … (Text: kabel eins)
Ray, Peter, Egon und Winston machen Ferien auf dem Bauernhof. Eigentlich wollen sie sich nur entspannen. Aber kaum sind sie angekommen, schon wird das Gehöft von Geistern unsicher gemacht. Die Geisterjagd wird doppelt schwierig, weil die drei ohne Ausrüstung unterwegs sind. (Text: Premiere)
Egon wird von Strahlen getroffen, die ihn destabillisieren. Er verwandelt sich in einen Geist. Seine drei Freunde müssen bis in die Unterwelt vordringen, um ihn zu retten. (Text: Premiere)
Diesmal muss Janine selber auf Gespensterjagd gehen. Sie versucht, die Jungs aus den Krallen des bösen Geistes Podius zu befreien. (Text: Premiere)
Im Zaubertheater sollen die Geisterjäger einen störenden Geist jagen. Dieser entlarvt sich als der legendäre Zauberkünstler Houdini. Er will an dem Schwindler Calimari Rache nehmen. (Text: Premiere)
Ein großer Zeitschriftenverlag sucht für das Titelbild den „Geisterjäger des Jahres“. Der Gewinner muss in einem alten Schloss einen Geist unschädlich machen. (Text: Premiere)
Egons Vorfahre hat einen Drachen in einen Brunnen verbannt. Der Drache erwacht nun wieder und hält Egon für seinen Papa. (Text: Premiere)
Gregor aus Lupusville bittet die Geisterjäger um Hilfe gegen Vampire. Doch die vier Freunde müssen feststellen, dass ihr Auftraggeber selbst zu den Blutsaugern zählt. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger wollen die Geister Lord Kildarbys und seiner 800 Ritter aus einem alten Schloss vertreiben. Sie schließen mit Kildarby eine Wette ab. (Text: Premiere)
Der Geist eines Privatdetektivs hilft den Geisterjägern einen Dieb von einem Fluch zu befreien. Dieser hatte den King-Todd-Schatz geraubt. Dabei wurde er in ein Monster verwandelt. (Text: Premiere)
Peters Vater will einen alten Dämonen, der im Eis festgefroren ist, befreien. Er möchte ihn der zahlenden Öffentlichkeit als achtes Weltwunder vorführen. (Text: Premiere)
Diesmal erhalten die vier Freunde einen Hilferuf von einem Geist mit Namen Horace. Er ist ruhelos auf der Suche nach etwas. Er weiß aber nicht, wonach er eigentlich sucht. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger geraten in eine Legende. Darin ist ein Mann in einer Kutsche auf der Flucht vor einem Reiter. Aus Versehen gelangt Ray in die Kutsche und kann erst dann befreit werden, wenn der Reiter erlöst wird. (Text: Premiere)
Bei einem Einsatz in einer Chemiefabrik kommen die Geisterjäger mit einer Chemikalie in Berührung. Kurz darauf entwickelt sich bei allen ein seltsamer Ausschlag und sie müssen ins Krankenhaus. Es gelingt allerdings keinem der Ärzte, die unangenehme Erkrankung zu heilen. Doch schließlich kommt ihnen Slimer zu Hilfe. (Text: Premiere)
Der Geizhals Mr. Tummel hat sich eine Anlage bauen lassen, mit der er sein Vermögen ins Jenseits befördern kann. Der Nachteil: Geister kommen aus dem Jenseits auf die Erde. Die vier Freunde müssen eine Lösung finden. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger fangen einen niedlichen, kleinen Geist und wollen ihn als Hausgeist behalten. Der kleine Victor entpuppt sich aber als ein grauenvolles Monster. (Text: Premiere)
Ein Geist vermischt sich mit einer flüssigen Stahlmasse. Plötzlich fangen Nägel, Stahlringe und Kühlschränke an, sich zu bewegen. Alle Menschen sind ratlos. Gut, dass es die Ghostbusters gibt. (Text: Premiere)
In New York lebt ein Mann, der Hühner hasst. Er schließt einen Pakt mit dem Teufel: Alle Hühner dieser Welt sollen verschwinden. Die Geisterjäger bekommen den Auftrag, sich auf die Suche nach den verschwundenen Hühnern zu machen. (Text: Premiere)
Im Mittelpunkt dieser Episode steht das „New Jersey Parallelogramm“. Ein Phänomen, das an das „Bermuda-Dreieck“ erinnert. Schon mehrere Schiffe samt Besatzungen sind spurlos verschwunden. (Text: Premiere)
Im Haus eines Käsefabrikanten kommen Geister aus Löchern heraus. Für die Geisterjäger ist dies ein sehr schwieriger Auftrag, bei dem viele Tricks und guten Einfällen gefragt sind. (Text: Premiere)
Weil die Geisterjäger eine totale Flaute erleben und es einfach keine Geister mehr zu jagen gibt, weichen sie aus auf die Verfolgung von Ganoven. Doch darin sind sie nicht geübt, und es kommt zu einem Zwischenfall: Janine wird von dem finsteren „Ganovenlord“ entführt … (Text: kabel eins)
Die Geisterjäger sollen im Eiffelturm in Paris Geister einfangen. Dazu benötigen sie die Aufzeichnungen des Monsieur Eiffel und einen Fernmeldesatelliten. (Text: Premiere)
Panik bricht in einem Opernhaus aus, als während einer Aufführung von Wagners „Walküren“ plötzlich Geisterwalküren durch das Publikum reiten. Ein schneller Einsatz der Geisterjäger ist nötig … (Text: kabel eins)
Diesmal bekommen die Geisterjäger einen Notruf aus der New Yorker Bibliothek. Das berühmte Buch der Geisterbeschwörung ist gestohlen worden. Dahinter steckt Cathulhu, das mächtigste Monster aller Zeiten. Es lebt auf dem Meeresboden und taucht nur auf, wenn es von seinen Anhänger gerufen wird. (Text: Premiere)
Peter hört die neue Platte einer irischen Sängerin. Während die Musik spielt geht vieles in die Brüche. Die Ghostbusters sind sich klar, dass es sich hier nur um einen zerstörerischen irischen Geist handeln kann. Nun geht es darum ihn unschädlich zu machen. (Text: Premiere)
Bei einer Kuriositätenbühne gibt es einen dressierten Kobold. Die Geisterjäger trauen dem Ganzen nicht, denn es ist eigentlich unmöglich, einen Kobold zu dressieren. Sie fahren zur Besitzerin Madame La Farge, um sich zu überzeugen. Als dann seltsame Dinge passieren, fällt der erste Verdacht natürlich auf den Kobold. (Text: Premiere)
Die Geister der Hauptfiguren eines Romans irren in der Villa einer gerade verstorbenen Schriftstellerin herum. Sie konnte ihren letzten Krimi nicht zu Ende schreiben. Nun heißt es, den Fall aufzuklären. (Text: Premiere)
Greta, die berühmte Zeichentrickfigur einer Heuschrecke, nimmt als Ballon an einer Parade teil. Sie platzt und wird zu einem riesigen Monster, das nur vom Marshmallowmann bezwungen werden kann. (Text: Premiere)
Über der Familie der schönen Kate lastet ein Fluch. Kate, ihre Verwandten und Freunde werden ständig von einem kopflosen Motorradfahrer angegriffen. Peter gerät in den Verdacht, der unheimliche Geisterfahrer zu sein. (Text: Premiere)
Vor 70 Jahren rief der Vater von Mrs. Faversham einen Geist um Hilfe. Er wollte seiner Tochter eine Freude machen. Dann sperrte er das Gespenst auf dem Dachboden ein. Seitdem spukt es da oben. Diesmal kann nur Slimer helfen. (Text: Premiere)
Durch das Zusammensetzen der „Klagenden Steine“ wird ein Monster befreit, das die ganze Welt zerstören kann. Mit Hilfe einer alten Zigeunerin versuchen die Geisterjäger, dem Monster Herr zu werden. (Text: Premiere)
Bauarbeiter finden beim Graben eines U-Bahn-Schachtes ein Tor. Trotz einer Warnung entschließen sie sich, weiterzubohren und öffnen somit die Pforte zum Unheil. Das New Yorker U-Bahn-System verwandelt sich nach und nach in eine morbide Unterwelt voller Chaos. Als die Geisterjäger auftauchen, machen sie sich auf die Suche nach dem Tor, um es wieder zu verschließen und die Welt zu retten … (Text: kabel eins)
In Tante Lois’ Haus gehen Gespenster um. Statt der echten Geisterjäger ruft sie einen Scharlatan zu Hilfe. Auch die vier Ghostbusters sollen zu der spiritistischen Sitzung erscheinen. Das ist gut so, denn der Scharlatan reizt die friedlichen Hausgeister. (Text: Premiere)
Spukalarm auf einem Schiff! Die Geisterjäger sind sofort zur Stelle und begegnen einem Gespensterschiff voller Piraten. Der Kapitän ist auf der Suche nach seinem Schatz den ihm ein Taucher auf seiner Expedition „gestohlen“ hat. Die Kostbarkeiten werden gerade im Museum ausgestellt und nun müssen die Geisterjäger versuchen, den Schatz vor den Piraten zu retten … (Text: kabel eins)
Die Geisterjäger werden in eine alte, verlassene Westernstadt gerufen. Dort sollen sie sich mit Geistern von Westernhelden eine Schießerei liefern. (Text: Premiere)
Egon soll im Labor seines Onkels Cyrus arbeiten, da dieser nicht an Geister glaubt. Der Onkel wird eines Besseren belehrt, als er im Hauptquartier der Geisterjäger auf einen falschen Knopf drückt. (Text: kabel eins)
Ray erbt ein Schloss in Schottland. Um das Erbe antreten zu können, muss er ein Gespenst fangen. Dadurch wird eine Katastrophe heraufbeschworen. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger befreien den Polizeichef O’Malley von einem Fluch. Denn an jedem St.-Patricks-Tag steigt ein hundeähnliches Monster aus dem Meer auf und entführt das jeweilige Oberhaupt der Familie O’Malley. (Text: Premiere)
Die Regierung bittet die Geisterjäger um Hilfe, als ein Geist an Bord eines Raumschiffes gesichtet wird. Der Geist ernährt sich nämlich von Strom und wird so nach und nach das gesamte Raumschiff lahmlegen, falls niemand eingreift … (Text: kabel eins)
Aus einem alten versiegelten Buch entfliehen vier mysteriöse Geisterreiter und bedrohen die Welt. Nur ein Siegel in einem griechischen Kloster kann sie wieder ins Buch verbannen. (Text: Premiere)
Peter meldet die Geisterjäger bei einer Quiz-Show an. Zu spät bemerken sie, dass der Quiz-Master der Assistent des Teufels ist. Sie müssen um ihre Seelen spielen. (Text: Premiere)
Ein Geist versteckt sich in einer Geranie. Diese wächst daraufhin so sehr, dass bald die halbe Stadt New York überwuchert ist. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger helfen dem babylonischen Gott Marduk. Sie bekämpfen seinen Gegenspieler und Erzfeind Tiamat, einen fünfköpfigen Drachen. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger werden zu Hilfe gerufen, um den Geist des Lokomotivführers Casey Jones zu beseitigen. Dadurch, dass Dasey einen Zugzusammenstoß verhindern kann, findet er ganz von alleine die ewige Ruhe. (Text: Premiere)
Während einer Hitzeperiode kommen die Geisterjäger einer alten Legende auf die Spur. In der Kanalisation entdecken sie die „Säule von Manhattan“, die die Insel vor dem Untergang im Meer bewahrt. Nun gibt es aber Geister, die die Stadt im Meer versinken lassen wollen. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger wollen in der Nähe von New Orleans Urlaub machen. Dort treibt ein Gespenst sein Unwesen und bringt Menschen und Geister durcheinander. Leider haben die Jungs ihre Spezialwaffen in New York gelassen. (Text: Premiere)
Die vier Geisterjäger werden von Studenten um Hilfe gebeten: Es spukt in ihrem Studentenhaus. Vor 50 Jahren gab es dort eine Studentenverbindung, die sich so schlecht benahm, dass ihre Mitglieder kurz vor ihrem Abschlussexamen von der Uni flogen. Sie schworen Rache und jetzt sind sie als Geister da, um ihr Versprechen einzulösen. (Text: kabel eins)
Bei einer Kunstausstellung werden die Gestalten auf den Wandteppichen plötzlich lebendig. Peters Freundin Doris soll mit der Genevieve auf einem der Gobelins ausgetauscht werden. Sie sieht ihr verblüffend ähnlich. (Text: Premiere)
Der kleine Junge Kenny will unbedingt Geisterjäger werden. Als er auf eigene Faust damit beginnt, Geister zu jagen, bringt er sich jedoch in große Gefahr. (Text: Premiere)
Im neuen Kongresszentrum, den Plump Towers, treffen sich die „Boten des Todes“. Da es sich ausschließlich um Geister handelt, haben die Geisterjäger ziemlich viel zu tun. (Text: Premiere)
Peters Auto scheint verhext zu sein. Es explodiert. Die Freunde begeben sich nach Detroit, wo der Direktor einer Autofabrik mit Gremlin-Monstern große Schwierigkeiten hat. (Text: Premiere)
Peter muss den Wassergeist Nexa und seine kleinen Geister ganz diplomatisch davon überzeugen, wieder in die Tiefe des Meeres zurückzukehren. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger sollen diesmal keine Geister jagen, sondern als Berater an einem Horrorfilm mitarbeiten. Sie freuen sich schon auf eine angenehme, abwechslungsreiche Arbeit. Geplant war allerdings nicht, dass mit richtigen Geistern gedreht wird. (Text: Premiere)
Aufdringliche Reporter dringen in das Hauptquartier der Geisterjäger ein und lösen bei einem wichtigen Experiment einen Unfall aus. Dadurch werden ungeahnte Energien freigesetzt, und Egons Seele wird gegen die eines Dämons ausgetauscht. Plötzlich ist der liebe, intelligente Egon ein bösartiges, unberechenbares Monster! (Text: Premiere)
Seit drei Wochen haben die Geisterjäger nun schon keinen Auftrag. Als Janine ihren alten Fernseher hervorholt, um den Jungs die Zeit zu vertreiben, passiert etwas Merkwürdiges: Geister kommen aus dem Bildschirm! Bald darauf wimmelt es in der ganzen Stadt von Fernsehgespenstern … (Text: kabel eins)
Die drei Schicksalsfeen werden ihrer Schere beraubt, mit der sie die Schicksale der Menschen schneiden. Nun werden die Geisterjäger in die Unterwelt geschickt, um dem Bösen das unentbehrliche Stück wieder zu entreißen. (Text: Premiere)
Die Geisterjäger fliegen nach Buldavia. Dort sollen sie den Grafen Vostock, einen Vampir, vor bösen Geistern beschützen. Die Gespenster haben sich in seinem Schloss breitgemacht. (Text: Premiere)