Veröffentlichungsdatum | 2024-03-02 |
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Laufzeit | 60 Protokoll |
Genres | Sci-Fi & Fantasy |
Sterne | Patrick Keller, Tim Schwarzmaier, Alexander Karnstedt, Rieke Werner, Patrick Baehr |
Direktoren | Carina Theissing |
Jeden Samstag um 20 Uhr begeben sich Rieke Werner (Sabrina in Chilling Adventures of Sabrina), Tim Schwarzmaier (Seong Gi-hun in Squid Game), Patrick Baehr (Hughie in The Boys), Patrick Keller (Kirito in Sword Art Online) und Christian Zeiger (Spider-Man/Tom Holland) gemeinsam mit ihrem Spielleiter Alexander Karnstedt in die Weiten von Thaya. Das Pen & Paper Rollenspiel Dungeons & Dragons, kurz DnD oder D&D, gespielt von bekannten deutschen Synchronsprechern. Packend und mitreißend wie ein Hörspiel.
Unsere Geschichte beginnt im Norden Thayas, in Karminot, dem Land des Adels, des Geldes und des Weins. Genau hier treffen fünf sehr unterschiedliche Personen aufeinander. Die Person, die auf der Suche nach sich selbst ist. Die Person, die nach Antworten sucht. Die Person, die eine Lüge lebt. Die Person, die Angst vor ihrer Zukunft hat und die Person, die vor ihrer Vergangenheit auf der Flucht ist.
Ein verhängnisvoller Traum schickt die Truppe auf die Reise zur Paladinburg Halbschimmer. Stimmt mit dem Obelisken dort etwas nicht?
Zwischen bedrohlichen Kristallen, tief unter der Erde, muss sich das Team zum ersten Mal behaupten.
Der Illuminierte wacht nicht mehr auf. Nach Heilung suchend wagt sich das Team in Richtung des Jenseits.
Eine unsichtbare Gefahr ist der Truppe auf den Fersen. Werden sie es dennoch sicher zu Perelina schaffen?
Die Tabaxi sind dem Team wohlgesonnen, die Kreen allerdings scheinen nicht die einzige Gefahr im Jenseits zu sein…
Die Reisenden stehen dem Erdkoloss im Kampf gegenüber. Dieses Gefecht hält einige Überraschungen parat…
Medrash und Elaynie brauchen dringend erzmagischen Rat. Von den Tabaxi angeführt kommen sie ihrem Ziel näher.
Medrash beginnt seine Lehre unter Perelina. Ein Hoffnungsschimmer auf seinem Weg zu alter Stärke.
Schattige Gestalten erheben sich. "Wach doch endlich auf, Medrash!"
Nach beschwerlichen Stunden kann die Truppe endlich Durchatmen. Doch die Ruhe währt nicht lange.
Können die Reisenden, zusammen mit Perelina und Aurelia, den Obelisken und den Illuminierten retten?
Nachdem sich die Truppe nicht länger versteckt halten konnte, stellt sie sich einem noch unbekannten Gegner. Aber ist er wirklich allen unbekannt?
Wunden leckend kehren die Helden zurück nach Halbschimmer. Können sie den Illumierten noch retten?
Ohne genaues Ziel warten unsere Helden auf Perelina, doch auch an der Front bahnen sich schlechte Neuigkeiten an.
Nach einer verrückten Fahrt auf der Stetigen erreicht die Truppe Karminot Stadt. Ein vertrautes Gesicht haben sie dort aber nicht erwartet.
Peren wurde entführt. Können seine Freunde schnell genug die Fährte aufnehmen und ihn retten?
Von Norgovia geht es weiter zur Stätte des Landhais. Findet Flynt die Kraft, sich seiner dunklen Vergangenheit zu stellen?
Die Gruppe möchte den Landhai austricksen und plant einen Hinterhalt. Für die perfekte Vorbereitung muss auch das ein oder andere geopfert werden...
Ein Plan ist gemacht und die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Die Truppe will sich in eine brenzlige Situation begeben, denn für ihren Freund sind sie zum Äußersten bereit!
Nach einer verheerenden Schlacht sammelt sich die Gruppe und plant ihr weiteres Vorgehen. Wo geht die Reise als nächstes hin? Und wird ihnen eine Portion Knoblauchfisch bei ihren Entscheidungen helfen?
Während ein Teil der Gruppe weiterhin Flynts Vergangenheit auf der Spur ist, begibt sich ein anderer Teil auf eine transzendentale Reise. Wird es neue Erkenntnisse geben oder ein böses Erwachen?
Cinis Maris hat die Helden auf eine harte Probe gestellt. Trotz einiger Diskrepanzen in der Truppe, wird es Zeit aufzubrechen und neuen Herausforderungen ins Gesicht zu blicken.
Nach einer wilden Nacht im Schatten der Wälder, setzt die Gruppe ihren Weg zur Burg Rabenkopf fort. Was sie dort vorfinden, ist alles andere, als ein nettes Empfangskomitee…
Die Helden stehen vor einer schwierigen Wahl. In welches Lager sollen sie gehen? Sollten sie sich aufspalten? Und wie gelangen sie ins Innere der Kuppel?
Im inneren der Kuppel angekommen braucht es viel Vorstellungsvermögen, um tiefer in die Burg einzudringen. Sicherlich warten Norgovius und Aerlianus hinter der nächsten Tür auf sie... oder?
In Burg Rabenkopf lauern gefährliche Prüfungen auf unsere Fünf. Nach bissigen Türen und einem schnittigen Tunnel, wartet hinter der nächsten Ecke eine weitere Überraschung auf sie.
Zusammen mit ihrer neuen, fliegenden Begleiterin Caoimhe, fegt die Gruppe durch Norgovius’ Burg. Was für Tricks wird sie aus ihrem Zauberhut ziehen?
Gut genährt und doch mit einem flauen Gefühl im Magen, setzen alle die Reise durch Norgovius’ Burg fort. Werden in den oberen Etagen weitere Rätsel auf sie warten?
Die Schutzkuppel zerbricht. Unsere Truppe steht einer Armee aus Skeletten, Baumwesen, Ungeheuern und einem waschechten Dämon gegenüber! Haltet eure Heiltränke bereit, denn die Entscheidungsschlacht um Burg Rabenkopf beginnt!
Zusammen konnten sich Norgovius und Gon gegen Lady Uriella behaupten. Doch der Rest der Gruppe wurde vom Balor niedergestreckt. Welchen Tribut hat der Schutz des Obelisken der Ebenen gefordert?
Nach langer Zeit endlich wieder ein entspannter Tag! Die neu ernannten Hüter der Obelisken nutzen die Ressourcen von Burg Rabenkopf um sich auf die bevorstehenden Abenteuer vorzubereiten!
Nach der Lady ist vor der Lady! Alle sind bereit ihrer Aufgabe als Hüter der Obelisken weiter nachzugehen und Burg Rabenkopf zu verlassen. Doch nicht, ohne vorher noch ein Ritual der besonderen Art zu durchleben!
Willkommen in Lestia! Eine Stadt voller Musik, Menschen und ... Moka? Nachdem die Hüter ihre Gesichter auf einem Fahndungsplakat entdeckt haben, wird die Lage brenzlig!
Gesucht von den Stadtwachen und angeführt von Wasso, hoffen die fünf bei den Rebellen Lestias Zuflucht zu finden. Die Flucht quer durch die Stadt birgt jedoch einige Gefahren…
Umzingelt! Nach einer unruhigen Nacht sind die Hüter der Obelisken in die Enge getrieben. Der einzige Ausweg scheint ein unfairer Handel zu sein. Wie werden sie entscheiden?
In Charas Hütte verbergen sich viele Geheimnisse. Mit etwas Glück auch eine Möglichkeit die Gruppe wieder zu vereinen. Flynt und Peren erwartet währenddessen eine unverhoffte Begegnung.
Nachdem sie sich gegen Eshkaryns Ausspähungsmagie abschirmen konnten, infiltrieren die Hüter das Anwesen des Landhais. Auf den vielen Etagen der eindrucksvollen Villa, hoffen sie die Haare und Schuppen ihrer Freunde zu finden.
Die Lage spitzt sich zu! Eben noch die Villa des Landhais infiltriert und die Wachen ausgeschaltet, steht die Gruppe plötzlich einer neuen Gefahr gegenüber. Wird es ihnen gelingen ihre Feinde ein weiteres Mal zu überzeugen oder kommt es zum Gefecht?
Nach ihrem bitteren Sieg über Eshkaryn und die Medusa bleibt die Feierlaune aus. Widerwillig folgen die Hüter einer Spionin in ein vermeintlich sicheren Unterschlupf. Dort wollen sie Pläne schmieden, um ihren versteinerten Freund zu retten.
Nach einer Nacht, die alles andere als erholsam war, will sich die Gruppe auf den Weg machen, um Gon endlich aus den Fingern des Landhais zu befreien. Doch vor der Tür steht schon die nächste Überraschung! Ein Glück, dass alle vom Vortag noch so festlich gekleidet sind.
Das Gröbste wirkt geschafft! Alle hoffen, dass die Seherin Chara dem versteinerten Gon helfen kann. Fingerfertigkeit ist hier entscheidend. Den Hütern steht ein wilder Ritt, quer durch die Stadt bevor. Wo ist der Landhai und was sind seine nächsten Pläne? Lestia befindet sich im Umschwung.
Die Villa des Landhais ist nun in der Hand der Rebellen Lestias. Doch wo ist der Landhai? Zusammen mit Unterstützung, wagen sich die Hüter in den vermeintlichen Kern ihrer Feinde vor und kundschaften die Garnison aus.
Es geht doch nichts über eine gute Taktik! Neben Drakonins Dämonenjägern und den Rebellen Lestias, beziehen unsere tapferen Fünf Position auf dem Schlachtfeld. Das Schicksal der norgovianischen Metropole und ihrer Bürger steht auf dem Spiel.
Na Hoppla! Nach einer armberaubenden Schlacht gegen die Heerscharen des Landhais, ist eben jener die letzte Hürde, die den Hütern noch bevorsteht. Siegessicher präsentiert sich der geheimnisvolle Tyrann und ruft zur Familienzusammenführung auf.
Nach einem barbarischen Kampf ist die Truppe um einige Enthüllungen und Rüstungsteile reicher. Aber nach der Schlacht ist vor der Schlacht! Alle versuchen sich zu sammeln und den Auftrieb zu Nutzen, den ihnen der Sieg über den Landhai verschafft hat. Neues Ziel: Silberstadt! Aber nicht vor einer kleinen Rast.
Die ersten Sonnenstrahlen wecken unsere tapfere Gruppe und spenden etwas Kraft für den bevorstehenden Tag. Bevor es in die Silberstadt geht, wird aber erst einmal herzhaft gefrühstückt. Auch Mathilda trägt ihren Teil dazu bei!
Was passiert, wenn die Schatten nicht nur tanzen, sondern kratzen und beißen erfahren die Hüter in dieser Episode. Die Kanalisation unter Lestia wirkte erst vertraut und heimelig, offenbart nun aber doch ihre tückische Visage.
Warum Gon mit zurückgeklappten Augen, sabbernd durch die Gewölbe im Untergrund taumelt und ob Medrash dazu vielleicht wieder ein passendes Piratenlied einfällt, erfahren wir in dieser Episode. Dass die Gruppe tiefer in die Vergangenheit von Lestia eindringt, ist so manchem Feind ein wahrer Dorn im Auge.
Nach ihrer Erfahrung mit dem Todeskuss in den Katakomben unter Lestia, muss die Gruppe vorerst verschnaufen. Zwischen all den Särgen und Guhlleichen schläft es sich allerdings nicht sehr erholsam, also zurück an die Oberfläche! Was sie dann bei ihrem Aufstieg in die Silberstadt entdecken, verschlägt allen zunächst die Sprache.
Ein ereignisreicherer Tag neigt sich dem Ende entgegen, doch einige aus der Gruppe sind noch lange nicht bereit für die Nachtruhe. Zwischen ausschweifendem Saufgelage und einem Spaziergang am Hafen, gibt es noch einiges zu erledigen in Lestia. Aber keine Sorge! An einem Konter-Tee für den nächsten Morgen wird schon gebraut.
Ein neuer Tag bricht an und die Segel der Sternenhammer sind gesetzt. Ihre Crew wartet bereits auf die heldenhafte Truppe, die direkt das ganze Schiff und seine Geheimnisse erkunden will. Und dann war da ja noch die Sache mit Gons Stab…
Auf ihrem Weg nach Moka erforscht die Gruppe jede noch so kleine Ecke der Sternenhammer. Ein Schiff voller wundersamer Charaktere und Mysterien. Während einige sich vom exzentrischen Modeschöpfer Elyndar regelrecht verzaubern lassen, gehen andere die Überfahrt eher entspannt an. Na dann, Petri Heil, Medrash!
Nach einer waghalsigen Kletteraktion, die die Geschicklichkeit aller auf die Probe stellt, kommen die Hüter endlich auf der Insel Moka an. Gemeinsam bahnen sie sich einen Weg durch deren Vegetation, um einen Eingang in die berüchtigten Minen zu finden. Doch, was sie dann finden, trifft sie wie ein Schlag mit dem Hammer.
In der Mine bricht Manie aus! Geplagt von Halluzinationen und schrecklichen Illusionen, versuchen alle einen sicheren Weg durch die Dunkelheit zu finden. Zusammen mit ihrem neuen Weggefährten Kildrak bewegen sie sich zwischen Einbildung und Realität. Immer tiefer ins Chaos versinkend, geht es der Gruppe an die Substanz.
Geplagt vom nicht enden wollenden Chaos, ist die Gruppe auf der Suche nach einem Schutz vor den Auswirkungen der Mine. Tiefer und tiefer wagen sie sich hinein und erwarten neue Gefahren hinter jeder Ecke. Was hat es mit dem Kristall auf sich? Und wo ist eigentlich der kichernde Gedankenmagier hin?
Mit der Magie der Kristallsplitter hoffen die Hüter und Kildrak auf Schutz vor dem Wahnsinn in den Minen. Zusammen betreten sie einen noch tiefergelegenen Teil im Stollen. Mit Hilfe seiner verbesserten Augengläser, kann Peren der Gruppe wichtige Informationen geben, die den anderen verborgen bleiben. Ob ihnen gefällt, was sich vor ihren Blicken verbirgt, wird sich zeigen.
In den steinernen Tiefen der Mokamine macht die Gruppe an einem endlos erscheinenden, kreisrunden Loch halt. Ausgemergelt vom letzten Kampf wird entschieden eine Rast einzulegen. Mit neuer Kraft soll dann ein Weg ins Ungewisse gefunden werden.
Die Mine nagt an der Substanz der Gruppe und versucht vieles in ihren Ketten des Chaos zu verhüllen. Dennoch spüren alle, dass das Phylakterium der Lady nicht mehr weit sein kann. Warten noch weitere bekannte Gesichter in den Tiefen des vergessenen Chaos?
Angekommen im Schlund des Chaos stürzen sich die Hüter, zusammen mit Kildrak, ins Gefecht. Mit ihrem Ziel in Sicht, kann sie kein noch so scharfes Schwert, kein noch so spitzer Pfeil und keine noch so düstere Gegnerschar mehr abschrecken.
Neben der Erleichterung, die Lady und ihre Untergebenen endgültig besiegt zu haben, gibt es auch einen anderen Grund zum Aufatmen: Amber lebt und ist endlich wieder mit ihrem Vater vereint. Gezeichnet vom Kampf und mit beinahe grenzenloser Erschöpfung, raffen sich alle ein letztes Mal auf und begeben sich durch die Mine zurück zur Sternenhammer, die sie sicher zum Hafen Lestias bringen soll.
Heute ist Wassos großer Tag! In schweißtreibender Feinstarbeit hat er für die Gruppe ein Zuhause geschaffen, welches sich sehen lassen kann! Begleitet ihn und die anderen auf eine Roomtour der besonderen Art.
Die Reise der Hüter geht weiter, doch bevor sie die Stadt verlassen, treffen sie auf einen mysteriösen Wanderer, der erstaunlich viel über sie zu wissen scheint.
Gemeinsam mit dem Hellhörer Daucus Hopsklinge erreichte unsere Gruppe Gons niedergebranntes Heimatdorf. Wie wird Gon mit dieser Situation umgehen und was geht in ihm vor?
Die Hüter müssen sich von einem Gefährten verabschieden und sich der Sinnhaftigkeit ihrer Mission stellen. Welche Opfer werden sie auf ihrem Weg noch bringen müssen?
An der Grenze zu Baravaile nähern die Hüter sich Elaynies Heimat. Bildhafte Geheimnisse werfen ihre Schatten voraus.
Die Hüter erreichen eine Stadt, die von albtraumhaften Gestalten im nahen Wald bedroht wird. Welche Monster werden sie auf der Suche nach einem vermissten Mädchen erblicken?
So vielen Monstern mussten die Hüter sich noch nie erwehren! Wer steckt hinter den unheimlichen Erscheinungen im Wald?
Nachdem die Hüter sich an Vergessenes erinnern werden Nachforschungen betrieben, um mehr über die Geschichte einer wichtigen Person aus der Historie Thayas herauszufinden
Auf der Suche nach der letzten Ruhestätte eines Märtyrers verschlägt es die Hüter erneut in den grünen Wald östlich von Narcoisse. Lösen sie das Rätsel um das Heiligtum?
Hinter einem Wasserfall entdeckten die Hüter einen Eingang zum Heiligtum von Tharûn. Mit Hilfe einer Mechanik konnten sie das Wasser umlenken und den Eingang mit der Kraft des Sonnenlichts öffnen. Was verbirgt sich dahinter? Werden sie einen weiteren Teil der Rüstung des Morgenmärtyrers finden?
Die Hüter werden von Tharûn auf die Probe gestellt. Dabei halfen sie einem verirrten Reisenden, legten eine Gebetsprüfung ab und machten just Bekanntschaft mit einem sprechenden Totenschädel. Was ewartet sie als nächstes?