Hodinky Stažení
Image Dobrodružství s.r.o.

Dobrodružství s.r.o.

9/10
Datum vydání 2003-05-12
Doba běhu 60 minut
Žánry Action & Adventure, Drama
hvězdy Michael Biehn, Karen Cliche, Jesse Nilsson
ředitelé Jay Firestone, Simon MacCorkindale, Gale Anne Hurd

Tým Judsona Crosse se nebojí žádného úkolu, vrhá se do každého dobrodružství po hlavě a často riskuje. Jejich praktiky se zdají být neobyvklé, ale výsledek je přesto vždy zaručen.

1. Nevěsta slunce

2002-09-30

Judsonovo pátrání po legendárním mayském oltáři má několik zajímavých zvratů, protože jeho bývalý partner mu ztěžuje život ve snaze získat poklad pro sebe a Judsona přitom porazit.

2. Pamatuj na smrt

2002-10-07

Tým Adventure Inc se vydává hledat vrtulník sestřelený v Kambodži během vietnamské války.

3. Ztracené spojení

2002-10-14

Tým se zapojí do pátrání po "Sundském muži", starověkém mumifikovaném muži. Profesor Halpern věří, že mumifikovaný "Sunda Man" obsahuje DNA tajemství dlouhověkosti, muzeum ho chce prodat a pronásledují ho tajemní muži.

4. Zpráva z hlubiny

2002-10-21

Jasnovidec nabídne, že se spojí s Judsonovým starým přítelem Capem. Tým zlotřilých lovců vedený Kincaidem je sleduje s výhodou, že mají známost s místním vládním úředníkem. Zjišťujeme, že Andro a Kincaid jsou spolčeni a Andro na loď nastraží artefakt, aby Judsonovi odebral povolení a Kincaidovi svěřil loď do správy. Tým zjistí, že Andro je falešný, a zinscenuje boj, aby se Mac mohl dostat na palubu, dostat je na palubu a změnit polohu lodi pomocí falešného ostrova.

5. Ztracená vesnice

2002-10-28

Tým pátrá v odlehlé ruské vesnici po románské ikoně s údajnými mystickými vlastnostmi, která zřejmě zmizela před 11 lety. Gabriel a Judson pátrají, ale ruská mafie sestřelí jejich letadlo. Ujmou se jich obyvatelé tajemné vesnice zahalené mlhou a jejich zranění se zázračně uzdraví. Vesničané jsou schopni mafiány odrazit, přestože útočníky nevidí.

6. Pohroma v Liverpoolu

2002-11-04

Liverpool Flyer je plachetnice, která se potopila v Jacksonově zátoce 8. srpna 1787. Tom Rossmoor plánuje výstavbu komerčních budov na historickém, obytném místě, kterou Judson hodlá zastavit. Judson je napaden a zůstane sám v jeskyni. V jeho mysli se rozostřuje realita a minulý osud Liverpool Flyer. V polobdělém stavu je realitou stoupající příliv v jeskyni a snem šance změnit dějiny a zachránit loď před ztroskotáním na skalách.

7. Neptunova kletba

2002-11-11

Judson a jeho posádka zpočátku vypadnou z pokusu o záchranu prokleté lodi Neptun z druhé světové války. Původní záchranář je za neobvyklých okolností zabit a Adventure Inc. se nechá najmout, ale skupinu včetně Taylora, muže, který je najal, sužuje řada nehod a úmrtí. Tým najde kufr, který naznačuje, že Neptun možná převážel zbraně. Evelyn provede diverzní útok zápalnou bombou, čímž odláká Maca a Gabea, aby mohla Dame Margo zajmout Judsona a potopit kufr, který odhalí, že byla německou špionkou.

8. Kouzlo pralesa

2002-11-18

Judson a tým jsou najati pojišťovnou, aby našli Victorii, pohřešovanou antropoložku a Judsonovu bývalou přítelkyni. Jejich průvodce je zabit a poté zázračně vzkříšen chlapcem Faranem z místního kmene Sauro. Tým sleduje místní gang, který se chce zmocnit úmrtního plnění, a všichni se setkávají s Victorií, která předstírala svůj únos, aby získala peníze na záchranu vesnice. Viktorie je otrávena a Judson ji stejným zázračným rituálem přivede zpět a úmrtné dostane chlapec na záchranu vesnice.

9. Osudový omyl

2002-11-25

Tým je přivolán korporací, aby zjistil, proč selhal projekt simulované mise na Mars a proč zmizelo pět lidí. Brzy jsou sami sužováni podivnými nehodami a uvědomí si, že hlavní počítač trpí programovou závadou.

10. Morová loď

2003-01-20

Ve Val Verde v Jižní Americe se na lodi Vast Explorer uchýlí žena se smrtícím "virem pekelné brány" a místní vláda loď zapečetí a odřízne ji od okolního světa. Místní vláda plánuje využít posádku k výrobě vakcíny, aniž by se starala o životy členů týmu. Co hůř, místní plukovník plánuje použít nákazu jako biologickou zbraň. Dokonce i americký konzul je falešný, vyslaný plukovníkem.

11. Tajemství písku

2003-01-27

Při cestě přes poušť Gabe spadne do tajné podzemní komnaty a někteří místní obyvatelé zahájí palbu na ostatní, když se je pokusí zachránit. Utečou a setkají se s místním vládcem Omarem, který jim nabídne pomoc, ale víc než o nalezení Gabriela se zajímá o nalezení ztracené pevnosti.

12. Anděl sv. Edmunda

2003-02-03

Společnost Adventure Inc. je najata opatstvím St. Edmunds, aby získala zpět ukradeného zlatého anděla s drahokamy, který má údajně ochrannou moc. Kontaktuje je mnich bratr John, který přísahal mlčení a domnívá se, že ví, kde se anděl nachází. Stopa vede do Londýna, kde se mafiáni snaží odstranit Lucy Wyleovou, majitelku baru a kasina, která Anděla vlastní a odmítá ho prodat.

13. Ozvěny minulosti

2003-02-10

Při pátrání po Černé madoně v Londýně je Mac nucena uprchnout před lidmi ze CIA a brzy se setká s mužem Gavinem, který má podobné znamení jako ona. Judson a Gabe se ji vydají hledat a CIA se jim dostane na stopu a tvrdí, že se snaží zachránit Mac, která pro ně kdysi pracovala jako externí dodavatelka, jež se dostala do utajení a byla zdrogována, aby zapomněla na muže, kterého měla zneškodnit.

14. Posedlost

2003-02-17

Při vyšetřování potopeného vraku lodi Černá kudlanka se tým dostane do křížku s inspektorem pojišťovny, který se domnívá, že pašují kradené artefakty. Ve snaze očistit své jméno se vydávají po stopách prstenu barona Wainrighta. Baron má u sebe hordu podivně poškozených pokladů z lodi, které údajně ukradl John Roach alias kapitán John Blood. Baronův synovec tvrdí, že "baron Wainwright" je ve skutečnosti Roach a oba jsou upíři.

15. Po stopách krále Artuše

2003-02-24

Tým pomáhá Společnosti Kamelot najít hrob krále Artuše, a to i přes neochotu některých místních obyvatel. Jejich úsilí ztrpčuje záhadná nehoda a zjevení Temného jezdce, přízračného jezdce, který prý útočí na zloděje a vandaly. Gabe podezřívá syna místního lorda Richarda Briarcliffa, Morgana, a na Morgana jsou podstrčeny důkazy, aby vypadal jako viník. Judson najde zjevné Artušovy ostatky.

16. Cena za pokrok

2003-03-03

Tým získá římskou desku, na které je uložen výzkum syntetické žaberní jednotky, spojený s výzkumem profesora Prendergasta. Judson o desku přijde, když je spolu s kurátorem napaden, zatímco Gabe a Mac vystopují doktora v blázinci, kde trvá na tom, že pochází z Atlantidy.

17. Zatemnění

2003-04-07

Tým najde na pohřebišti Yeveh v západní Africe starobylou masku kmenového božstva a na žádost svého klienta Pere Martina ji uloží do krabice. Tým se dostane pryč od útočníků a vrátí masku, která v sobě uchovává stovky let bolesti a strachu a zdá se, že má na MacKenzieho podivný vliv. Lupiči zaútočí a masku v krabici odnesou, zatímco Mac se stane posedlý jejím nalezením.

18. Králem proti své vůli

2003-04-14

V indickém Pondicheery se tým setkává s místním mužem, který je zabit, když se snaží Judsonovi předat ztracený Tamerlánův meč - v obalu je mapa vedoucí k Tamerlánovu pokladu. Mapa vede na ostrov Nikobar, kde je Judson přivítán jménem jako "Vyvolený", který se má oženit s Nundou. Domorodci dostali nápad nalákat Judsona, aby jim pomohl, když viděli částečný článek, v němž se zmiňuje, že je "zabiják pirátů", protože potřebují pomoc proti quonským banditům.

19. Poslední z Templářů

2003-04-21

Tým hledá jménem Vatikánu posvátný kalich a poklad kavalíra Piamonteho, když se objeví bratr John (z filmu Anděl sv. Edmunda). Narazí také na dona Nicosia, který je varuje a jehož dcera Johna přitahuje. Tým vystopuje poklad až k náhrobku, kde je přepaden a náhrobek ukraden. Podaří se jim ho z úlomku vystopovat až na Donův pozemek, ale John se nechá zajmout Donovými muži - když se s ním setkají, Don je svolný k vydání pokladu výměnou za jeho jméno na darování, ale místní policejní náčelník a jeho muži, potomci templářů, mají v úmyslu, aby poklad nikdo nedostal.

20. Prokletý poklad

2003-04-28

Tým pátrá po zmizelém řeckém pokladu, který je spojen s Judsonovou starou přítelkyní, která se vydala na malý ostrov hledat poklad Věštkyně a onemocněla halucinacemi jen několik dní před smrtí. Parta se vydává na ostrov a musí se vypořádat s tajnůstkářskými místními obyvateli. Gabe se nechá omámit atraktivní ženou a shodit z útesu, zatímco Judson a Mac vyjednávají se Stavrosem, který tvrdí, že je hlasem pro bohy.

21. Bod zlomu

2003-05-05

Tým se vloupe do gangsterského sídla, aby získal historický "Geberův tyglík", ale Gabe si všimne ženy v nesnázích Any a vydá se ji zachránit. Judson s Macem bez větší námahy získají "Crucible" a přivedou Anu zpět do Vast Exploreru - Ana měla v plánu "Crucible" ukrást, ukradne ho a při útěku postřelí Judsona. Mac je nucen operovat, zatímco Gabe se snaží napravit Aninu sabotáž na lodi.

22. V jámě lvové

2003-05-12

Tým je na jihu Francie, když se na zámku, kde se nacházejí, objeví muž s cédéčkem. Při útěku je pak zabit zběhlými agenty tajné služby. Muži se vydají po stopách zpět k zámku, ruší telefony a obléhají dům. Tým přijde na to, že mrtvý něco schoval, a začne pátrat a zároveň oškubávat vetřelce.

Doporučení

Podobné