Mladík posedlý videohrami a jeho dva kamarádi se ocitnou v alternativní verzi Tokia, kde se musí účastnit krutých her, aby přežili.
Arisu, Usagi, Kuina a Čišija už hodinu čekají v Šibuji na začátek další fáze. Evidentně se ale nic neděje.
Křížový král se ukázal v celé svojí kráse a hra konečně začíná. Arisu s překvapením zjistí, že jim to docela jde.
Hra za pár minut skončí a týmy už s výsledkem zdánlivě nemůžou nic udělat. Arisu zajde za Kjúmou, aby si s ním potřásl rukou.
Drží se už jen hrstka hráčů a Čišija je jediný, kdo nemá parťáka. A příští kolo může klidně být poslední.
Aguniho zajímá jediná věc: najít Pikového krále a sprovodit ho ze světa. Přidá se k němu taky Arisu a odhodlaná středoškolačka jménem Akane.
Usagi bude muset přesvědčit cyniky z týmu Královny, že na jeho plánu něco je. Čišija narazí v budově Nejvyššího soudu na Kárového krále.
Uprostřed zarostlého plácku v Šibuji vyzve Niragi Arisuho a Čišiju, aby si s ním zahráli hru. Pak ale dorazí Pikový král.
Při poslední hře musí všichni přežít tři kola kroketu. Než se ale stačí trochu rozehrát, pozve je Královna na čaj.